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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 6 O7 r4 r. [! B( U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ C* G# J! r# ]. R' ]+ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
L- Y5 v# D, O1 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面( r3 M2 K+ Y% [ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
) E: F# t, z! M( a0 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png1 M4 ?/ w8 [) a( {8 c9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
$ Z9 |! R9 y0 ~# E: B4 Fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {" f8 `3 L, ?1 @9 |* w0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')- K/ H# Y$ h) r& m+ G# L7 B/ b% ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
! D0 N% ~8 Q5 m3 u/ Y6 I3 j implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'2 r& f6 G( D2 P4 C+ D1 c4 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
, m& A7 L% {: V implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'+ L8 q$ f; m t. m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
/ |: z5 n8 i" L% z* Q6 I implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"1 `. P2 }2 c7 @+ L7 T2 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"1 P# D, P/ E# C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"5 ~" |+ B5 u, u6 `- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'( Y6 S7 @0 }+ j, x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
$ T0 @) X/ K$ E/ t7 G V// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置# _0 K6 ^; ?$ Z# B% r+ I& J4 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**/ \9 f0 [$ I# j" @7 q; Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>* z! r9 ?1 e7 T) F2 I6 n2 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
! f$ ` X0 O& x2 s9 { xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
% J& m' R! Z% ^: W package="com.unity3d.player"; X" G. q1 Y/ y! y( o1 t" Z. D3 |# o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
8 C5 I U9 L: x" j3 t7 c2 \9 u, B. w3 V' \! z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
Q2 C, K3 s0 V <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
. t. E* e+ P8 E <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
; d9 f$ j: S: w <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
; p1 O& i2 k/ g5 l' x8 u! g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>4 d! [% `, I* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>3 Y- E* B% n5 _4 R: {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->% d: U3 u( Q& T- h& c0 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> ?8 W F S E. Y; p6 H: Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
0 {2 B% n7 e, `7 Q
_" q7 |6 R5 M1 i- \: R8 T$ o& O0 E: L, q <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
& U# P4 L% ]" M6 o <!-- 获取网络状态信息 -->% ]( J1 I( T/ x( F6 M+ Q; `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
/ n& E% c. i0 Y! G6 D4 v. F; z <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->0 ^' h1 V, E7 N8 p O% I/ x8 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
5 I+ `. q2 \5 a0 K4 h% L# A <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
% J3 r0 m* `+ m- h3 Q3 Y8 | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>6 T. Y7 }) R3 T3 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->! D2 n' O) Z& t$ y. v) s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
; f7 G4 P ^$ a4 o: Y4 [ <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
: |# A/ E. r8 j) j2 b5 f ...2.为对应的应用创建广告
0 | ` q- r* X& }( Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
2 w5 s4 e7 @$ s3 s& w( h 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
" t+ F- Y! S, \, J4 z https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息2 [! {4 N( o& R' _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
- a4 C2 B- E \& I$ s; ~8 J- Q6 zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 4 @2 |7 n6 X! K& c2 J% L+ i( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png+ K) f" C. v+ W0 {, Y5 Y9 y/ r9 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png4 p$ d3 ]) l: y9 M' D1 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png& t! y% J0 l" V6 P: k9 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:0 E9 @$ Q ]$ d7 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
6 P: N0 i1 C) @{
4 W+ Q4 S3 G6 `% i TapAdConfig config = null;
2 d9 s2 R! I+ y b& Z9 j$ }1 L2 j0 ^ ICustomController customController = null;: {, x- _! j6 o3 i. U: ~+ J2 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( Q) G+ i# X) j: B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()% K/ s9 L. t" [. _" e) u+ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID- p8 e t/ K" u, N: D2 x. W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
$ [0 N% a \5 j. P .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
$ P" k2 p+ T- ]3 \4 [* \2 I2 `. o+ O .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"5 S) @! F5 |6 V+ {& g0 U( n0 N$ T" G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
3 I" N: @2 R) _) t, j$ C .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
% W! \6 n( J) l9 M6 @1 X: Y .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭! g5 A7 J, e/ [# J/ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();/ o& ^( x( S& ^% D) H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);- P3 o/ c1 V9 e" I- m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
# i# l7 \9 \9 E0 H ?6 E/ m$ P, @ ShowText("初始化完毕");
* w8 w( ^8 D1 |$ S}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:/ x/ Y* Z# T- ^, E. s( ~3 N% U+ e8 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
) L. f. V( z% z0 f播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 , H" {! `! g+ T0 J# R+ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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